約 3,617,040 件
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スクロール 使えば特別な効果を得ることができる消費型アイテム。スクロールは大きく分けて2種類に分かれている。1つはプレイヤーのキャラクター能力値を一時的に向上させる一般スクロール。もう1つは特定の村へ移動する帰還スクロールとなる。前者は狩りあるいはPvPに役立ち、後者は村に帰りたい時に役立つ。 再使用時間の共有 1.各種強化スクロールの再使用時間を同じ系列のスクロールだけ共有するように変更しました。 再使用時間の共有 スクロールの種類 防御/抵抗向上 火属性防御向上スクロール水属性防御向上スクロール土属性防御向上スクロール風属性防御向上スクロール物理クリティカル抵抗向上スクロール魔法クリティカル抵抗向上スクロール 衝撃緩和 衝撃緩和スクロール 戦闘速度 勇気のスクロール覚醒のスクロール 移動速度 疾走のスクロール狂風のスクロール クリティカル向上 物理クリティカル向上スクロール魔法クリティカル向上スクロール 一般スクロール 疾走のスクロール 一定時間、移動速度を速くするスクロール 名前 レベル 説明 下級 疾走のスクロール 10 5分間、移動速度が10%速くなります。 中級 疾走のスクロール 20 5分間、移動速度が20%速くなります。 上級 疾走のスクロール 30 5分間、移動速度が30%速くなります。 不滅の上級 疾走のスクロール 30 60分間、移動速度が30%速くなります。死亡時も効果は消えません。 不滅の上級 疾走のスクロール 30 30分間、移動速度が30%速くなります。死亡時も効果は消えません。※トレード不可、倉庫保管不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 ※不滅の上級 疾走のスクロールはイベントやショップ等を通じて入手することができます。 狂風のスクロール 一定時間、飛行速度を速くするスクロール 名前 レベル 説明 下級 狂風のスクロール 10 5分間、飛行速度が10%速くなります。 中級 狂風のスクロール 20 5分間、飛行速度が20%速くなります。 上級 狂風のスクロール 30 5分間、飛行速度が30%速くなります。 不滅の上級 狂風のスクロール 30 30分間、飛行速度が30%速くなります。死亡時も効果は消えません。※トレード不可、倉庫保管不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 ※不滅の上級 狂風のスクロールはイベントやショップ等を通じて入手することができます。 勇気のスクロール 一定時間、攻撃速度を速くするスクロール。ボス戦やPvPで役立つ。 名前 レベル 説明 下級 勇気のスクロール 10 5分間、攻撃速度が3%速くなります。 中級 勇気のスクロール 20 5分間、攻撃速度が6%速くなります。 上級 勇気のスクロール 30 5分間、攻撃速度が9%速くなります。 不滅の上級 勇気のスクロール 30 60分間、攻撃速度が9%速くなります。死亡時も効果は消えません。 不滅の上級 勇気のスクロール 30 30分間、攻撃速度が9%速くなります。死亡時も効果は消えません。※トレード不可、倉庫保管不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 ※不滅の上級 勇気のスクロールはイベントやショップ等を通じて入手することができます。 覚醒のスクロール 一定時間、詠唱速度を速くするスクロール。 名前 レベル 説明 下級 覚醒のスクロール 10 5分間、詠唱速度が3%速くなります。 中級 覚醒のスクロール 20 5分間、詠唱速度が6%速くなります。 上級 覚醒のスクロール 30 5分間、詠唱速度が9%速くなります。 不滅の上級 覚醒のスクロール 30 60分間、詠唱速度が9%速くなります。死亡時も効果は消えません。 不滅の上級 覚醒のスクロール 30 30分間、詠唱速度が9%速くなります。死亡時も効果は消えません。※トレード不可、倉庫保管不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 ※不滅の上級 覚醒のスクロールはイベントやショップ等を通じて入手することができます。 属性防御向上スクロール 火属性防御向上スクロール 一定時間、火属性防御を引き上げてくれるスクロール。 名前 レベル 説明 下級 火属性防御向上スクロール 10 10分間、火属性防御が20ポイント増加します。 中級 火属性防御向上スクロール 20 10分間、火属性防御が40ポイント増加します。 上級 火属性防御向上スクロール 30 10分間、火属性防御が60ポイント増加します。 最上級 火属性防御向上スクロール 40 10分間、火属性防御が80ポイント増加します。 高級 火属性防御向上スクロール 50 10分間、火属性防御が100ポイント増加します。レベル50以上使用可能 風属性防御向上スクロール 一定時間、風属性防御を引き上げてくれるスクロール。 名前 レベル 説明 下級 風属性防御向上スクロール 10 10分間、風属性防御が20ポイント増加します。 中級 風属性防御向上スクロール 20 10分間、風属性防御が40ポイント増加します。 上級 風属性防御向上スクロール 30 10分間、風属性防御が60ポイント増加します。 最上級 風属性防御向上スクロール 40 10分間、風属性防御が80ポイント増加します。 高級 風属性防御向上スクロール 50 10分間、風属性防御が100ポイント増加します。レベル50以上使用可能 水属性防御向上スクロール 一定時間、水属性防御を引き上げてくれるスクロール。 名前 レベル 説明 下級 水属性防御向上スクロール 10 10分間、水属性防御が20ポイント増加します。 中級 水属性防御向上スクロール 20 10分間、水属性防御が40ポイント増加します。 上級 水属性防御向上スクロール 30 10分間、水属性防御が60ポイント増加します。 最上級 水属性防御向上スクロール 40 10分間、水属性防御が80ポイント増加します。 高級 水属性防御向上スクロール 50 10分間、水属性防御が100ポイント増加します。レベル50以上使用可能 土属性防御向上スクロール 一定時間、土属性防御を引き上げてくれるスクロール。 名前 レベル 説明 下級 土属性防御向上スクロール 10 10分間、土属性防御が20ポイント増加します。 中級 土属性防御向上スクロール 20 10分間、土属性防御が40ポイント増加します。 上級 土属性防御向上スクロール 30 10分間、土属性防御が60ポイント増加します。 最上級 土属性防御向上スクロール 40 10分間、土属性防御が80ポイント増加します。 高級 土属性防御向上スクロール 50 10分間、土属性防御が100ポイント増加します。レベル50以上使用可能 全属性防御向上スクロール 一定時間、全属性防御を引き上げてくれるスクロール。 名前 レベル 説明 全属性防御向上スクロール 1 45分間、全属性防御が20上昇します。 ※全属性防御向上スクロールはイベントやショップ等で入手できるアイテムです。 戦闘強化スクロール 衝撃緩和スクロール 一定時間、ダメージを減らすスクロール。PvPまたは巨大ボス モンスターを狩りをする時にとても役立つ。 名前 レベル 説明 下級 衝撃緩和スクロール 20 攻撃されるたびに、100%の確率で1回に158ずつ、最大158までのダメージを吸収するバリアを作ります。 中級 衝撃緩和スクロール 30 攻撃されるたびに、100%の確率で1回に245ずつ、最大245までのダメージを吸収するバリアを作ります。 上級 衝撃緩和スクロール 40 攻撃されるたびに、100%の確率で1回に338ずつ、最大338までのダメージを吸収するバリアを作ります。 最上級 衝撃緩和スクロール 50 攻撃されるたびに、100%の確率で1回に425ずつ、最大425までのダメージを吸収するバリアを作ります。 高級 衝撃緩和スクロール 60 攻撃されるたびに、100%の確率で1回に550ずつ、最大550までのダメージを吸収するバリアを作ります。レベル50以上使用可能 特級 衝撃緩和スクロール 70 攻撃されるたびに、100%の確率で1回に700ずつ、最大700までのダメージを吸収するバリアを作ります。レベル60以上使用可能 物理クリティカル向上スクロール 一定時間、物理クリティカルヒット発生率を引き上げてくれるスクロール。 名前 レベル 説明 下級 物理クリティカル向上スクロール 30 5分間、物理クリティカルが30ポイント増加します。魔法クリティカル向上スクロールと同時には使用できません。 中級 物理クリティカル向上スクロール 40 5分間、物理クリティカルが60ポイント増加します。魔法クリティカル向上スクロールと同時には使用できません。 上級 物理クリティカル向上スクロール 50 5分間、物理クリティカルが90ポイント増加します。魔法クリティカル向上スクロールと同時には使用できません。 最上級 物理クリティカル向上スクロール 60 5分間、物理クリティカルが120ポイント増加します。魔法クリティカル向上スクロールと同時には使用できません。レベル50以上使用可能 高級 物理クリティカル向上スクロール 70 5分間、物理クリティカルが125ポイント増加します。魔法クリティカル向上スクロールと同時には使用できません。レベル60以上使用可能 不滅の最上級 物理クリティカル向上スクロール 60 60分間、物理クリティカルが120ポイント増加します。魔法クリティカル向上スクロールと同時には使用できません。死亡時も効果は消えません。レベル50以上使用可能 ※不滅の最上級 物理クリティカル向上スクロールはイベントやショップ等を通じて入手することができます。 魔法クリティカル向上スクロール 一定時間、魔法クリティカルヒット発生率を引き上げてくれるスクロール。 名前 レベル 説明 下級 魔法クリティカル向上スクロール 30 5分間、魔法クリティカルが10ポイント増加します。物理クリティカル向上スクロールと同時には使用できません。 中級 魔法クリティカル向上スクロール 40 5分間、魔法クリティカルが20ポイント増加します。物理クリティカル向上スクロールと同時には使用できません。 上級 魔法クリティカル向上スクロール 50 5分間、魔法クリティカルが30ポイント増加します。物理クリティカル向上スクロールと同時には使用できません。 最上級 魔法クリティカル向上スクロール 60 5分間、魔法クリティカルが40ポイント増加します。物理クリティカル向上スクロールと同時には使用できません。レベル50以上使用可能 高級 魔法クリティカル向上スクロール 70 5分間、魔法クリティカルが42ポイント増加します。物理クリティカル向上スクロールと同時には使用できません。レベル60以上使用可能 不滅の最上級 魔法クリティカル向上スクロール 60 60分間、魔法クリティカルが40ポイント増加します。物理クリティカル向上スクロールと同時には使用できません。死亡時も効果は消えません。レベル50以上使用可能 ※不滅の最上級 魔法クリティカル向上スクロールはイベントやショップ等を通じて入手することができます。 物理クリティカル抵抗向上スクロール 一定時間、物理クリティカル抵抗を引き上げてくれるスクロール。 名前 レベル 説明 最上級 物理クリティカル抵抗向上スクロール 60 5分間、物理クリティカル抵抗が40ポイント増加します。魔法クリティカル抵抗向上スクロールと同時には使用できません。レベル50以上使用可能 高級 物理クリティカル抵抗向上スクロール 70 5分間、物理クリティカル抵抗が65ポイント増加します。魔法クリティカル抵抗向上スクロールと同時には使用できません。レベル60以上使用可能 ※最上級 物理クリティカル抵抗向上スクロールはイベントやショップ等を通じて入手することができます。 魔法クリティカル抵抗向上スクロール 一定時間、魔法クリティカル抵抗を引き上げてくれるスクロール。 名前 レベル 説明 最上級 魔法クリティカル抵抗向上スクロール 60 5分間、魔法クリティカル抵抗が40ポイント増加します。物理クリティカル抵抗向上スクロールと同時には使用できません。レベル50以上使用可能 高級 魔法クリティカル抵抗向上スクロール 70 5分間、魔法クリティカル抵抗が42ポイント増加します。物理クリティカル抵抗向上スクロールと同時には使用できません。レベル60以上使用可能 ※最上級 魔法クリティカル抵抗向上スクロールはイベントやショップ等を通じて入手することができます。 魔法相殺向上スクロール 一定時間、魔法相殺を引き上げてくれるスクロール。 名前 レベル 説明 特級 魔法相殺向上スクロール 70 24秒間、魔法相殺が60ポイント増加します。レベル60以上使用可能 帰還スクロール 各村の雑貨商人から購入することができる帰還スクロール。 このアイテムを使用すると、スクロールに記載されている場所にすぐに移動することができる。 スキルの一つである"リターン"と同じ効果だが、"リターン"は一度使用すると20分間再度使用することができないが、帰還スクロールは15秒待てば、また使用することができる。 基本的にはギーナで購入できるものがほとんどだが、テミノン/プリモム要塞帰還スクロールは購入にアビスポイントを使用し、パンダロンス帰還スクロールと地下カタラム開発地区帰還スクロールは購入に"古代コイン"を使用する。 名前 使用可能レベル 説明 エリュシオン帰還スクロール 10 エリュシオンへ帰還します。天族専用 ベルテロン要塞帰還スクロール 10 ベルテロン要塞へ帰還します。天族専用 エルテネン要塞帰還スクロール 10 エルテネン要塞へ帰還します。天族専用 インタルディカ要塞帰還スクロール 10 インタルディカ要塞へ帰還します。天族専用 結界塔の村 帰還の玉 10 ブラック クラウド貿易団が作った不思議な玉です。結界塔の村へ帰還します。※テオボモスの結界塔の村天族専用 エリアン帰還スクロール 21 エリアンに帰還します。天族専用 テミノン要塞帰還スクロール 25 テミノン要塞へ帰還します。トレード不可、販売不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可天族専用 インギスオン 幻影要塞 帰還スクロール 50 インギスオン 幻影要塞へ帰還します。トレード不可、販売不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可天族専用 再建された光の塔帰還スクロール 60 再建された光の塔へ帰還します。天族専用 カイジネル テンペル訓練所移動スクロール 45 使うとカイジネル テンペル訓練所へ移動します。 マルクタン テンペル訓練所移動スクロール 45 使うとマルクタン テンペル訓練所へ移動します。 パンデモニウム帰還スクロール 10 パンデモニウムへ帰還します。魔族専用 アルトガルド要塞帰還スクロール 10 アルトガルド要塞へ帰還します。魔族専用 モルヘルム要塞帰還スクロール 10 モルヘルム要塞へ帰還します。魔族専用 ベルスラン要塞帰還スクロール 10 ベルスラン要塞へ帰還します。魔族専用 バルタザールの村 帰還の玉 10 ブラック クラウド貿易団が作った不思議な玉です。バルタザールの村へ帰還します。※ブルストホーニンのバルタザールの村魔族専用 ペルノン帰還スクロール 21 ペルノンに帰還します。魔族専用 プリモム要塞帰還スクロール 25 プリモム要塞へ帰還します。トレード不可、販売不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可魔族専用 ゲルクマルス要塞帰還スクロール 50 ゲルクマルス要塞へ帰還します。トレード不可、販売不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可魔族専用 カマル帰還スクロール 55 カマルに帰還します。トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 ティアマランタ征服要塞帰還スクロール 55 ティアマランタ征服要塞に帰還します。トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 ルーンの神殿帰還スクロール 60 ルーンの神殿へ帰還します。魔族専用 パンダロンス帰還スクロール 60 パンダロンスへ帰還します。販売不可 地下カタラム開発地区帰還スクロール 65 地下カタラム開発地区へ帰還します。販売不可 ※テミノン/プリモム要塞帰還スクロールは300アビスポイントを消費して購入できる。 ※パンダロンス帰還スクロールは南カタラムにいるNPCギンタルンから"古代コイン"2枚使用して購入できる。 ※地下カタラム開発地区帰還スクロールは地下カタラムにいるNPCゼロティンから"古代コイン"10枚使用して購入できる。
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ドラゴン系 TOP モンスター一覧 ドラゴン系 [#a0ed4981] ドラゴン系 [#y3bbbdbc] モンスター一覧 [#m7e72239] 関連項目 [#tb8f25ed] ドラゴン系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ドラゴンはもちろんだが、爬虫類までもが含まれる。見た目からして分かりやすいものが多いのも特徴。スライム系と並ぶお馴染みのモンスター系統。 剣の武器で、与ダメージ1.1倍、ドラゴン斬りで与ダメージ約1.5倍、ドラゴンキラーorドラゴンスレイヤーで与ダメージ1.2倍。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 ウィングスネーク 039 70 6 100 70 東セントシュタイン西ベクセリア地方 へびのぬけがらこうもりのはね 通常攻撃、どくのいき 氷属性、雷属性、闇属性、即死、幻惑、マヒ、呪文耐性低下、MP吸収 巨大なエラを持った青く巨大な毒蛇。パラメータが全体的に高く、東セントシュタイン地方のモンスターの中では最も手強い部類に入る。レベルが低い内は戦わないのが無難。こちらの攻撃呪文はほぼ全部が有効。 ヘルバイパー 101 109 10 432 110 グビアナ地下水道西ベクセリア地方 へびのぬけがらこうもりのはね 通常攻撃、もうどくのきり 氷属性、土属性、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 毒性の強い、紫色の蛇。猛毒の霧を吐き、味方全員にダメージを与えようとしてくる。補助系は効きにくいが、属性を持つ攻撃は全て有効で、特に氷と土属性のものが効果大。 リザードマン 104 107 16 510 128 ヤハーンしっちアシュバル地方他 竜のうろこあつでのよろい 通常攻撃、バイキルト 氷属性、即死、呪文封じ、攻撃力低下、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 剣と盾を持った、二足歩行のトカゲ剣士。バイキルトを唱えて攻撃の威力を上げてくるので、マホトーンなどで封じると楽に戦える。 ガメゴン 106 105 0 600 116 ヤハーンしっちアシュバル地方他 べっこう竜のうろこ 通常攻撃、痛恨の一撃、かえんのいき、殻に閉じこもる 雷属性、闇属性、即死、眠り、幻惑、猛毒、すばやさ低下、呪文耐性低下 亀の甲羅を背負ったドラゴン。痛恨の一撃や火炎の息で攻撃してくる。守備力がとても高く、直接攻撃ではダメージを与えにくいが、イオ系やザキ系の呪文を使えば簡単に倒せる。 オーシャンナーガ 138 148 14 850 114 ビタリ海岸竜のつばさ地方他 へびのぬけがらへびがわのムチ 通常攻撃、やけつくいき、もうどく攻撃 氷属性、闇属性、即死、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 極めて毒性の高い海蛇。焼けつく息に猛毒攻撃と状態異常を起こす攻撃を多用するので、他の敵と現れた時は真っ先に倒さないと被害が広がりやすい。ヒャダルコやザラキが効果的。 ギガントヒルズ 152 286 9 1600 187 魔獣の洞くつ竜のしっぽ地方他 竜のうろこきんかい 通常攻撃、ツメで切りさく、かえんのいき、ためる 雷属性、猛毒、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 山のような大きさを持った、黄色いドラゴン。パラメータが総じて高く、両腕のツメや火炎の息による攻撃はかなり強力。長期戦になりやすい時は、ラリホーで眠らせてしまうといい。キミは金塊を見事ゲットできるかな? りゅう兵士 166 172 20 1760 124 ドミールかざん 竜のうろこさんぞくのサーベル [1〜2回行動]通常攻撃、仲間呼び(りゅう兵士) 雷属性、土属性、呪文耐性低下、MP吸収 真っ赤な身体が特徴的な、ドラゴン族の兵士。たまに2回攻撃してくる他、同種の仲間を呼ぶ事がある。HPが残り半分を切ると確実に怒り狂うので、全体攻撃を使うと全員から集中攻撃を受けやすくなる点に注意しよう。雷や土属性の攻撃が有効。戦士のクエストではこいつを怒らせて倒す内容のものがある。 グリーンドラゴン 169 245 12 2200 120 ビタリ海岸ドミールかざん他 緑のコケ竜のうろこ 通常攻撃、もうどくのきり、なぎはらい 土属性、光属性、MP吸収 猛毒を体内に溜め込んだ緑色の竜。猛毒の霧やなぎ払いで味方全員を攻撃してくる。ダーク・ライトフォースをかけてのドラゴン斬りが有効。バトルマスターのクエストではターゲットとなるモンスターである。 シュプリンガー 185 222 24 2200 140 とざされたろうごく絶望と憎悪の魔宮他 竜のうろこドラゴンキラー 通常攻撃、スカラ、ルカナン 土属性、闇属性、即死、守備力低下、MP吸収 呪文を操るドラゴンの兵士。スカラやルカナンによる守備力変化を起こそうとする。こちらのルカニ系も効くが、ザキ系も効きやすいので、倒すのはさほど難しくない。 ガメゴンロード 187 215 8 2500 188 とざされたろうごく べっこう竜のうろこ 通常攻撃、痛恨の一撃、マホカンタ、いなずま、やいばのぼうぎょ 氷属性、呪文耐性低下、MP吸収 ガメゴンの群れを率いるリーダー。いなずまや痛恨の一撃で攻撃してくる他、やいばのぼうぎょでこちらを牽制する。マホカンタを使われる前にヒャド系やザキ系の呪文を使って止めを刺そう。 レッドドラゴン 191 325 9 3000 98 絶望と憎悪の魔宮アユルダーマとう他 竜のうろこドラゴンクロー 通常攻撃、かえんのいき、はげしいほのお 光属性、MP吸収 燃え盛る炎を身体に宿したドラゴン。火炎の息や激しい炎による全体攻撃を仕掛けてくる。スクルトやフバーハで守りを固めてから、ライトフォースとドラゴン斬りで倒そう。 ギガントドラゴン 200 520 18 3450 152 絶望と憎悪の魔宮他 竜のうろこヘビーメタル 通常攻撃、ツメで切りさく、バギマ、はげしいほのお 氷属性、光属性、MP吸収 緑色の鱗に覆われた、巨大なドラゴン。攻撃力が高い上にバギマや激しい炎による全体攻撃を繰り出す強敵。バギマは暴走する事もあるので、特に注意したい。氷と光属性の攻撃が有効。アルマの塔に出現する個体は、他のものに比べて手強いので注意。 578 36 4980 162 アルマの塔 ガメゴンレジェンド 217 1040 0 6900 98 宝の地図の洞くつ べっこうドラゴンシールド 通常攻撃、あれくるういなずま、しゃくねつのほのお 氷属性、闇属性 全身が金色に輝く、ガメゴン族の王様。痛恨の一撃こそないものの、荒れ狂う稲妻に灼熱の炎と全体攻撃が非常に強力。攻撃力や守備力も高いが素早さは極めて低いので、ラリホーマなどで眠らせた後にルカニで守りを崩そう。テンションを上げてからドラゴン斬りを使うのが有効。マヒャデドスやドルモーアといった強力な呪文も惜しまずに使いたい。 アンドレアル 244 1124 30 6600 36 宝の地図の洞くつ 竜のうろこひかりの石 通常攻撃、やけつくいき、仲間呼び(アンドレアル) 風属性、MP吸収 紫色の身体をした邪悪なドラゴン。ドラゴン系のモンスターの中で特にHPと攻撃力が高く、スクルトを使っても大ダメージを受けやすい。焼けつく息を吐いたり仲間を呼んだりすることもあるので、ストームフォースを使ってのドラゴン斬りや、バギ系呪文で早目に倒したい。幻惑が有効なので使って少しでもダメージを回避する手もある。こいつだけ竜のうろこを8分の1の確率で落とす。 まかいファイター 250 735 32 5000 167 宝の地図の洞くつ 竜のうろこ古強者のかぶと 通常攻撃、うけながしのかまえ、仲間呼び(まかいファイター) 風属性、光属性、MP吸収 高い攻撃力を誇る、魔界のドラゴン兵士。仲間を呼んだり、うけながしのかまえを取ってこちらを牽制してくる。属性攻撃は全般的に有効だが、特に効果が大きいバギ系呪文やギガスラッシュ、シャインスコールなどで一気にダメージを与えていきたい。 ドラゴン・ウー 254 1414 無限 6800 65 宝の地図の洞くつ 竜のうろこドラゴンクロー 通常攻撃、ツメで切りさく、岩石おとし、地ひびき、ためる 氷属性、光属性、MP吸収 赤紫色の鱗に覆われた強大な竜。攻撃力が極めて高く、岩石落としや地響きといった土属性の攻撃を多用する。攻撃力低下がそこそこ有効なので、ヘナトスややいばくだきで弱体化させると格段に戦いやすくなる。弱点である氷や光属性の攻撃でダメージを与えるといい。HPも1414と、全雑魚モンスター中第3位。ちなみにウーとは中国語で5という意味。 アノン 265 1276 40 6200 1750 グビアナ地下水道 竜のうろこ 詳細や攻略法は、BOSS(船入手後)を参照。 グレイナル 269 2280 50 15500 0 ドミールかざん 竜のうろこ 詳細や攻略法は、BOSS(船入手後)を参照。 闇竜バルボロス 275 3098 無限 32500 0 絶望と憎悪の魔宮 せかいじゅのは 詳細や攻略法は、BOSS(終盤)を参照。 イデアラゴン 287 4300 無限 25500 1395 宝の地図の洞くつ ドハデなスーツマジカルメガネ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 グレイナル(宝の地図) 294 7400 無限 80000 2392 宝の地図の洞くつ せかいじゅのはオリハルコン 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/119.html
・概要 ・スクロール用のhitrect ・loadの処理・・位置取得(background_base) ・・位置取得、スクロール判定(初期) ・・強制スクロール判定 ・スクロール用のhitrectの位置調整(1) ・スクロール ・スクロール用のhitrectの位置調整(2)・・概要 ・・端の位置の差分 ・・位置調整 ・スクロール用のhitrectの位置調整(3)・・概要 ・・スクロール制限用の地形との接触判定 ・・位置調整(1) ・・位置調整(2) ・スクロール用のhitrectの移動量の制限・・概要 ・・スクロール用のhitrectの移動量 ・・スクロール用のhitrectの移動量の制限 ・・スクロール判定(初期) ・応用・・強制スクロール ・・地形無効 [部分編集] ・概要 スクロールの基礎に関しては、参考サイト(https //hakuhin.jp/as/scroll.html#SCROLL_02)に丸投げ。 ちなみに、「board(ボード)」という表現を用いているのは、過去においてこのサイトの記述を丸パクリしていたことの名残である。 [部分編集] ・スクロール用のhitrect スクロールの処理は、ボードにおいて出現させた「スクロール用のhitrect」において行っている。 このMCの大きさは、ゲーム画面に合わせている。 ↓スクロール用のhitrect。このMCの基準点(「+」の箇所)を、ゼロの位置に合わせることになる。 [部分編集] ・loadの処理 ・・位置取得(background_base) 「・スクロール用のhitrectの位置調整(2)」を参照。 ASのファイル:scroll_hitrect.txt //端の位置(background_base) background_base_xmin=background_base.getBounds(_root.board).xMin;background_base_xmax=background_base.getBounds(_root.board).xMax//左,右 ︙ ・・位置取得、スクロール判定(初期) 「・スクロール用のhitrectの移動量の制限」を参照。 ASのファイル:scroll_hitrect.txt scroll_hitrect_x_old=_parent._x;scroll_hitrect_y_old=_parent._y//スクロール用のhitrectの位置(保存用) initial_scroll=0//スクロール判定(初期) ・・強制スクロール判定 「・応用」の「・・強制スクロール」を参照。 ASのファイル:scroll_hitrect.txt _root.forced_scroll=0//強制スクロール判定 [部分編集] ・スクロール用のhitrectの位置調整(1) (「強制スクロール判定」がない場合)スクロール用のhitrectをゼロの位置に合わせる。 ↓スクロール用のhitrectの位置調整(1)。この段階では、まだスクロールは行われない。 ASのファイル:scroll_hitrect.txt if(_root.forced_scroll==0){_parent._x=zero._x;_parent._y=zero._y}//ゼロの位置(強制スクロール判定がない場合) [部分編集] ・スクロール スクロール用のhitrectの位置の情報を用いて、ボードの位置調整を行う。 ↓スクロール。 ↓スクロールの前。原点は_rootを基準にしている。 ・①:スクロール用のhitrect。 ・②:「ゲーム画面」の領域。スクロール用のhitrectをこの領域に合わせることになる。 ・③:「background_base」。ボードの「・ステージのボードのレイヤー構造」を参照。 ・④:「_parent.getBounds(_root).xMin」。スクロール用のhitrectの左端の位置。この値だけ、ボードを左に移動させることになる。 ・⑤:「_parent.getBounds(_root).yMin」。スクロール用のhitrectの上端の位置。この値だけ、ボードを上に移動させることになる。 ↓スクロールの後。「スクロール用のhitrectの領域」がゲーム画面に表示されることになる。 ASのファイル:scroll_hitrect.txt _root.board._x-=_parent.getBounds(_root).xMin;_root.board._y-=_parent.getBounds(_root).yMin//スクロール ・「_root.board」:ボード。 ・「_parent」:スクロール用のhitrectのことを指す。 ・「_root.board._x-=_parent.getBounds(_root).xMin」:ボードを、上の図の④の値だけ、左に移動させる。y方向の移動に関しても同様の処理を行っている。 [部分編集] ・スクロール用のhitrectの位置調整(2) ・・概要 上記までの処理では、「background_base」の外側の領域もゲーム画面に表示される場合がある。そこで、スクロール用のhitrectが「background_base」の外側に出ないように位置調整を行う。 ↓スクロール用のhitrectの位置調整(2)。 ・・端の位置の差分 「スクロール用のhitrect」の端の位置を取得し、「background_base」の端の位置との差分を計算する。 ASのファイル:scroll_hitrect_background_base.txt //端の位置(scroll_hitrect) scroll_hitrect_xmin=_parent.getBounds(_root.board).xMin;scroll_hitrect_xmax=_parent.getBounds(_root.board).xMax//左,右 ︙ //端の位置の差分(background_base-scroll_hitrect) scroll_dx_background_base_left=background_base_xmin-scroll_hitrect_xmin;scroll_dx_background_base_right=background_base_xmax-scroll_hitrect_xmax//左,右 ︙ ・・位置調整 ここでは、左側の位置調整を例にする。 ↓位置調整の前。原点はボードの基準点に設定している。 ・①:「background_base_xmin」。「background_base」の左端の位置。 ・②:「scroll_hitrect_xmin」。「スクロール用のhitrect」の左端の位置。 ・③:「scroll_dx_background_base_left」。左端の位置の差分。①-②。 ↓位置調整の後。この後で「・スクロール」の処理が行われることになる。 ASのファイル:scroll_hitrect_background_base.txt if(scroll_dx_background_base_left =0){_parent._x+=scroll_dx_background_base_left}//左 ・「if(scroll_dx_background_base_left =0)」:左端の位置の差分が正の場合、つまり、スクロール用のhitrectが「background_base」より左側に出ている場合。 ・「_parent._x+=scroll_dx_background_base_left」:スクロール用のhitrectの位置調整を行う。 右側、上側、下側に関しても、同様の処理を行っている。 以降の解説では、分かりやすくするため、スクロール用のhitrectを非表示にしている。 [部分編集] ・スクロール用のhitrectの位置調整(3) ・・概要 「スクロール制限用の地形」を用いて、スクロール用のhitrectの位置調整を行う。この処理を行うことで、スクロールの範囲を、(ある程度)任意に制限できる。 この内容は、上記までの内容と比較して、処理の構築の難易度がやや高い。 ↓スクロール用のhitrectの位置調整(3)。分かりやすくするため、マスクを適用していない。以降の動画も同様。 スクロール用のhitrectと「スクロール制限用の地形(床)」(横長の紫の矩形)との接触判定がある場合は、スクロール用のhitrectの位置調整が行われる。この処理により、「スクロール制限用の地形(床)」よりも下側にはスクロールしないことになる。 ・・スクロール制限用の地形との接触判定 ここでは、「スクロール制限用の地形(床)」を例にする。 なお、この地形に関しては、「手動で地形の番号を設定する地形」と同様の方法で制作している。地形の出現・消滅の「・手動で地形の番号を設定する地形」を参照。 スクロール用のhitrectと「スクロール制限用の地形(床)」との接触判定に関する記述は、以下の通りとなる。地形との接触判定の「・「接触判定」+「位置調整」」も参照。 ASのファイル:scroll_hitrect_landform.txt hit_y_floor=0//地形めり込み量をリセットしておく for(i=1;i =_root.i_scroll_limit_floor;i++){ landform=_root.board["scroll_limit_floor_"+i]//参照先を変数に保存 if(_parent.hitTest(landform)){ hit_y_floor=scroll_hitrect_ymax-landform.getBounds(_root.board).yMin//地形めり込み量 break//ループを離脱 } } ・「_root.board["scroll_limit_floor_"+i]」:ボードに配置されている「スクロール制限用の地形(床)」のことを指す。インスタンス名は「scroll_limit_floor_1」「scroll_limit_floor_2」…と設定されている。 ・・位置調整(1) 「・・スクロール制限用の地形との接触判定」において算出した「地形めり込み量」を用いて、位置調整を行う。 ASのファイル:scroll_hitrect_landform.txt if(hit_y_floor!=0 and hit_y_ceiling==0){_parent._y-=hit_y_floor}//床 ・「hit_y_floor!=0 and hit_y_ceiling==0」:「スクロール制限用の地形(床)」との接触判定があり、「スクロール制限用の地形(天井)」との接触判定がない。 ・・位置調整(2) 「スクロール制限用の地形(床)」と「スクロール制限用の地形(天井)」の両方と同時に接触判定がある場合は、「地形めり込み量」が小さい地形に関する処理を優先させる。 「・応用」の「・・地形無効」の「スクロール制限用の地形(床)」と「スクロール制限用の地形(天井)」の例の動画も参照。 ASのファイル:scroll_hitrect_landform.txt else if(hit_y_floor =hit_y_ceiling){_parent._y-=hit_y_floor}//床 ・「hit_y_floor =hit_y_ceiling」:「スクロール制限用の地形(床)」の「地形めり込み量」が、「スクロール制限用の地形(天井)」の「地形めり込み量」以下。 [部分編集] ・スクロール用のhitrectの移動量の制限 ・・概要 「・スクロール用のhitrectの位置調整(3)」の処理を行うと、一瞬で大きくスクロールする場合がある。そこで、急激なスクロールを防止するための処理を行っている。 ↓スクロール用のhitrectの移動量の制限。徐々にスクロールが行われる。ここでは、分かりやすくするため、移動量の制限の値を「1」と設定している。 ・・スクロール用のhitrectの移動量 各種の位置調整の後、スクロール用のhitrectに関して、移動量(「現在の位置」と「1フレーム前の位置」との差分)を計算する。 ASのファイル:scroll_hitrect.txt scroll_hitrect_dx=_parent._x-scroll_hitrect_x_old;scroll_hitrect_dy=_parent._y-scroll_hitrect_y_old x方向に関しては、以下の通りとなる。y方向に関しても、同様の計算を行っている。 ・「_parent._x」:スクロール用のhitrectの現在の位置(x方向)。 ・「scroll_hitrect_x_old」:スクロール用のhitrectの1フレーム前の位置(x方向)。 ・「scroll_hitrect_dx」:移動量(x方向)。 ・・スクロール用のhitrectの移動量の制限 「スクロール用のhitrectの移動量」が一定の値よりも大きい場合、移動量を制限する。 ここでは、右方向への移動を例にする。 スクロール判定(初期)に関しては、「・・スクロール判定(初期)」を参照。 ASのファイル:scroll_hitrect.txt if(initial_scroll==1){//スクロール判定(初期)がない場合 if(scroll_hitrect_dx 10){_parent._x=scroll_hitrect_x_old+10}//右 ︙ } ・「scroll_hitrect_dx 10」:「スクロール用のhitrectの移動量」が一定の値(ここでは「10」と設定している)よりも大きい。 ・「_parent._x=scroll_hitrect_x_old+10」:スクロール用のhitrectの位置を、「スクロール用のhitrectの1フレーム前の位置(x方向)+10」の位置にする。この処理により、スクロール用のhitrectの移動量が10以下に制限されることになる。 左方向や、y方向に関しても、同様の処理を行っている。 ・・スクロール判定(初期) スクロール用のhitrectの移動量の制限を行うと、ゼロが出現したフレームにおいても、制限が行われる場合がある。そこで、ゼロが出現したフレームのみ制限を行わないように設定する必要がある。 ↓スクロール判定(初期)を付加しない場合の例。ここでは、分かりやすくするため、移動量の制限の値を「1」と設定している。 ASのファイル:scroll_hitrect.txt initial_scroll=1//スクロール判定(初期) ・「initial_scroll」:スクロール判定(初期)。この判定が「0」の場合(ゼロが出現したフレームの場合)、制限をされずにスクロールが行われる。この判定が「1」となることで、以降は制限されることになる。 また、スクロール判定(初期)がある場合(ゼロが出現したフレーム以降の場合)は、一時停止判定がある場合に、スクロールを行わないように設定している。 ASのファイル:scroll_hitrect.txt if(initial_scroll==1 and _root.start_pause==1){}//スクロール判定(初期)がある場合・一時停止判定がある場合,処理を行わない else{ ︙ } [部分編集] ・応用 ・・強制スクロール 強制スクロールを行う場合は、強制スクロール判定を付加する。この処理により、スクロール用のhitrectは、ゼロの位置に位置調整されないことになる(ただし、loadの処理における位置調整を除く)。 ASのファイル:landform_count_test.txt _root.forced_scroll=1//強制スクロール判定 以下に、「スクロール用のhitrectを、徐々に右方向に移動させる場合」の例を示す。 ↓強制スクロール。 ASのファイル:landform_count_test.txt _root.board.scroll_hitrect._x+=1//強制スクロール ・・地形無効 特定の条件が満たされた場合、「スクロール制限用の地形」のインスタンス名を変更することで、地形を無効化する。 地形無効も参照。 以下に、「ゼロの位置」により地形が無効化される例を示す。 ↓「スクロール制限用の地形(壁(左))」(青い縦長の矩形)と「スクロール制限用の地形(壁(右))」(赤い縦長の矩形)の配置。 「スクロール制限用の地形(壁(左))」は、「ゼロの位置」よりも右にある場合に無効化されるように設定している。分かりやすくするため、透明度も変化させている。 ASのファイル:scroll_limit_wall_left_zero_x.txt onClipEvent(load){ initial_name="scroll_limit_wall_left"+this._name ︙ } onClipEvent(enterFrame){ if(_parent.zero._x =this._x){this._name=" "+initial_name;this._alpha=50}//ゼロの位置よりも右にある場合,インスタンス名を変更 else{this._name=initial_name;this._alpha=100}//インスタンス名を戻す ︙ } 「スクロール制限用の地形(壁(右))」は、「ゼロの位置」よりも左にある場合に無効化されるように設定している。 ASのファイル:scroll_limit_wall_right_zero_x.txt ︙(省略) ↓「スクロール制限用の地形(壁(左))」と「スクロール制限用の地形(壁(右))」の例。 ゼロが左から右に移動した場合の解説は、以下の通りとなる。 ・ゼロの位置が「スクロール制限用の地形(壁(左))」よりも左の場合、「スクロール制限用の地形(壁(左))」は無効化され、「スクロール用のhitrect」は、「スクロール制限用の地形(壁(右))」のみの影響を受ける。 ・ゼロの位置が「スクロール制限用の地形(壁(左))」よりも右の場合、「スクロール制限用の地形(壁(左))」の無効化が解除される。ただし、ゼロが両方の地形の中間を通過するまでは、「・スクロール用のhitrectの位置調整(3)」の「・・位置調整(2)」の処理により、「スクロール制限用の地形(壁(右))」が優先されることになる。 ・ゼロが両方の地形の中間を通過した場合、「スクロール制限用の地形(壁(左))」が優先されることになり、スクロールが行われる。 ・ゼロの位置が「スクロール制限用の地形(壁(右))」よりも右の場合、「スクロール制限用の地形(壁(右))」は無効化され、「スクロール用のhitrect」は、「スクロール制限用の地形(壁(左))」のみの影響を受ける。 ゼロが右から左に移動した場合も、同様の処理が行われることになる。 ↓「スクロール制限用の地形(床)」と「スクロール制限用の地形(天井)」の例。上記の例と同様の処理を行っている。
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アイスバードドラゴン 属性:水 レベル:1~100 HP:~47460 出現場所:全フィールド 弱点: 阿修羅次元斬(村正、サムライシリーズの武器スキル) ライフデスタイム(大樹アークのカードスキル) 部位破壊:レベル80以上で可能 部位破壊可能の合図:アイスバードドラゴンは足を引きずっている 報酬ゴールド:~4660 宝箱(赤): 石版各種 宝箱(青): アイスバードドラゴンの竜石(~レベル99) 強化クリスタル(レベル100のみ) アイスバードドラゴン シルバーベビードラゴン(水) ドラゴンスフィア 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: ノーマルドラゴン ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ) ~を狙っている!→
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フレアバードドラゴン 属性:火 レベル:1~100 HP:~47460 出現場所:全フィールド 弱点: ノックスウェア(トイクエーカー、玩騎シリーズの武器スキル) 志心一閃(志士のカードスキル) 部位破壊:レベル80以上で可能 部位破壊可能の合図:フレアバードドラゴンは足を引きずっている 報酬ゴールド:~4660 宝箱(赤): 石版各種 宝箱(青): フレアバードドラゴンの竜石(~レベル99) 強化クリスタル(レベル100のみ) フレアバードドラゴン シルバーベビードラゴン(火) ドラゴンスフィア 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: ノーマルドラゴン ~を睨んだ→次ターン対象に突進(大ダメージ) 体制を整えた!→
https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/183.html
エレキバードドラゴン 属性:雷 レベル:1~100 HP:~47460 出現場所:全フィールド 弱点: フレアグレイブ(剛力封炎、イフリートシリーズの武器スキル) 硬火豪斬(炎双技剣、フレアシリーズの武器スキル) 火天の愛(ウリエル/火天使ウリエルのカードスキル) 部位破壊:レベル80以上で可能 部位破壊可能の合図:エレキバードドラゴンは足を引きずっている 報酬ゴールド:~4660 宝箱(赤): 石版各種 宝箱(青): エレキバードドラゴンの竜石(~レベル99) 強化クリスタル(レベル100のみ) エレキバードドラゴン シルバーベビードラゴン(雷) ドラゴンスフィア 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: ノーマルドラゴン ~を睨んだ!!→突進(対象に大ダメージ) 体勢を整えた!→エレキストライク(全員に大ダメージ&エレキバードドラゴンの攻撃力アップ)
https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/152.html
フレアドラゴン希少種 属性:火 レベル:1~10 HP:~47950 出現場所:全フィールド 弱点: オーシャニックブロウ(大洋棍、オーシャンシリーズの武器スキル) ソーチラーブラスト(クラーケンのカードスキル) 部位破壊:可能 報酬ゴールド:~4700 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): クリムゾンドラゴンの竜石(設定ミス?) 強化クリスタル(レベル10のみ) フレアドラゴン シルバーベビードラゴン(火) ドラゴンスフィア 小さなメダル 悟りの書 守の魔石 バハムート 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: レアドラゴン(制限時間30分) 倒すたび(自発のみ)にレベルが上がる ~を睨んだ→次ターン対象に突進(大ダメージ) 体制を整えた!→フレアバースト(全員に大ダメージ&フレアドラゴンの攻撃力アップ)
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ドラゴンスレイヤーとは? 図鑑No 属性 名前 レア 攻撃力 ピヨ力 会心率 マジック 10 無 ドラゴンスレイヤー R 80 12 0 ドラキラー : 対ドラゴン族ダメージアップ! 効果 150% 初期に手に入る武器としては、攻撃力も高く、ピヨ力も兼ね備えているため普通に使っているだけでも強いが、やはりドラゴンスレイヤーというだけあってドラゴン戦にて活躍できる武器である。 メイン武器とフレンドの武器がドラゴンスレイヤーの場合、ドラゴン族に対して2.25倍のダメージが出せる。 ドラゴンスレイヤーの取り方 アーチッチ火山「見習い卒業試験」をクリアすると必ず1つ貰える。(「スキル:スラッシュ・2れんげき」と「スロット:4」で固定) 見習い卒業試験の攻略方法はこちら おしごと「ちょうさ」で出現する「竜のねぐら」のクエストで稀に登場するドラゴンを倒すと手に入れる事ができる。 竜のねぐらで手に入れた場合は通常の武器と同じようにスキルとスロットはランダムに付与されるので、見習い卒業試験で手に入れるドラゴンスレイヤーよりも強くなる可能性がある。 ドラゴンスレイヤーの進化 ドラゴンスレイヤーは、進化をすることでどんどん強くなっていく。 進化後 図鑑No 属性 名前 レア 攻撃力 ピヨ力 会心率 マジック 11 無 竜剣ドラゴルム R+ 85 13 0 ドラキラー : 対ドラゴン族ダメージアップ! 効果 150% 12 無 竜剣ドラゴード R+ 90 14 0 ドラキラー : 対ドラゴン族ダメージアップ! 効果 150% 進化の素材を集めるにはそれぞれ特定のクエストに登場するドラゴンを倒さなくてはいけない。 進化素材 登場クエスト ドラゴン名 樹竜のツメ おばけの森:朽ちた古代兵器 樹竜ワシャラス 水竜のツメ マリンライト洞:ウルフリベンジ 水竜ビチャルス 炎竜のツメ サンサンゴ海:消すもの消されるもの 炎竜ゴーゴモス 光竜のツメ ピカライ塔:ワイルドだわーん? 光竜キラノス 闇竜のツメ モキュキュ山:地獄の三連星 闇竜ヤミジャス
https://w.atwiki.jp/monstercry/pages/23.html
スクロール 名前 個数 CP 強制初期化スクロール 1 200 強制初期化スクロール 5 900 強制初期化スクロール 10 1,600 装備オプション再設定スクロール 1 200 装備オプション再設定スクロール 5 900 装備オプション再設定スクロール 10 1,600 装備オプション変更スクロール 1 1,000 装備オプション変更スクロール 5 4,500 装備オプション変更スクロール 10 8,000 強化回数増加スクロール 1 200 強化回数増加スクロール 5 900 強化回数増加スクロール 10 1,600
https://w.atwiki.jp/orcdatabase/pages/34.html
スクロール全般 祝福された防具強化スクロール 値段:2m(多少の前後有り) 呪われた防具強化スクロール 値段:2,5m(前後有り) 祝福された武器強化スクロール 値段:200k 呪われた武器強化スクロール 値段:300k 古代のスクロール 値段:7m~ ブランクスクロールLV4 値段:30k ブランクスクロールLV5 値段:50k~60k 傲慢階層スクロール 81F 5m(?) 91F 10m 100F --M 大地獄2丁目行きチケット 値段:買い手次第で値段が変わるため保留 名前 コメント